Gauntlet ajudou a sedimentar um subgênero entre os jogos de ação para jogos que priorizam o combate em relação a outros pontos de uma jogatina. Tal estilo de jogo foi decisivo para a formação de inúmeros jogos com forte ênfase em combate, como por exemplo Dynasty Warriors, God of War, Devil May Cry, entre tantos outros, incluindo até mesmo RPGs como Diablo e Dungeon Explorer. Embora seja considerado fundamental para tal segmento de jogos, o design básico de Gauntlet tem influências marcadas de Dandy, lançado em 1983 para Atari 8-bit. Após um pouco de leitura nas referências da Wikipedia, cheguei a uma postagem interessantíssima do site Atari Protos, que me remeteu diretamente a uma das últimas edições da minha Jornada Atari 2600 aqui no blog. Na edição 27 eu falei sobre um título que me surpreendeu muito positivamente: Dark Chambers, que foi simplesmente como jogar Gauntlet no Atari 2600. Um feito impressionante o Atari velho de guerra rodar um clone extremamente bem feito deste clássico do arcade, marcante mesmo. Eis que surgiu a grande surpresa quando descobri que na realidade é Gauntlet que foi o clone de Dark Chambers. Mas Se Dark Chambers é de 1988, como é que Gauntlet lançado em 1985 poderia ser um clone?
De acordo com os autores do Atari Protos, no ano de 1983 o programador John Palevich desenvolveu o já citado Dandy para os computadores da família Atari 8 bit, sendo um dos primeiros jogos na história a oferecer um jogo de ação cooperativo para quatro jogadores simultaneamente. Em 1985, Ed Logg da Atari Games lançou com grande êxito o então inédito Gauntlet para os arcades, usando Dandy como inspiração para a estrutura básica do jogo, ficando realmente parecido com seu influenciador - mesmo que notoriamente mais complexo. Isto gerou uma ação judicial de John Palevich, que foi resolvida extra judicialmente na época. Ainda segundo o Atari Protos, dizem os rumores que na época o sr. Palevich teria ganho uma máquina original de Gauntlet... Mas é apenas um rumor com alta probabilidade de ser inverossímil, embora seja no mínimo curioso. Alguns anos depois, em 1988, a Atari resolveu relançar o Dandy de 1983 para 2600, 7800 e XE, usando dessa vez o nome Dark Chambers, dando o devido crédito ao criador original John Palevich, e assim não houveram mais confrontações entre as partes... No final das contas, Gauntlet foi o jogo que acabou ficando conhecido do grande público e se tornou a base dos jogos hack and slash por décadas até os dias de hoje, embora a franquia original esteja fora da evidência mainstream.
Aqui é preciso explorar os níveis de um calabouço coletando itens e dinheiro. Além da energia do personagem, é preciso monitorar a fome, gerando um senso de urgência nas ações e pressionando o jogador criando um clima de tensão para cada jogatina. É possível jogar em até 4 jogadores simultaneamente, havendo 4 classes disponíveis: guerreiro, mago, valquíria e elfo, cada qual com um estilo de jogo. Dizem que o modo multiplayer é sensacional, porém não pude jogá-lo. Até este momento consegui testar apenas o single player mesmo pela Midway Arcade Treasures do PS2, e realmente não deu para jogar em coop em casa porque não tivemos tempo ainda, infelizmente. Mas está aqui na lista de títulos a jogar. Gostei muito de jogar Gauntlet e a qualidade técnica do jogo me surpreendeu de verdade, considerando a época. O estilo do jogo não envelhece, e o senso de aventura continua fresco como imagino que deva ter sido em 1985.